Как называется старая игра Нокии про красный шарик?
Вероятно, это игра, где нужно управлять мячиком, который может двигаться влево или вправо либо подпрыгивать вверх. А ещё надуваться и сдуваться и даже проходить водоёмы. Если так, то это одна из моих любимых игр. Я познакомился с ней, кажется, в 2006 году. Потом, когда в 2011 году у меня появилась новая Nokia, я эту игру стал проходить вдоль и поперёк, изучив все ловушки и подводные камни. С успехом прошёл все 11 уровней; по-моему, у меня получился максимальный результат в 123 000 очков. Игра была моим досугом в ночное время, когда я заканчивал работу на компьютере, ложился в постель, но сон ко мне не шёл. Также играл я и с чит-кодами (787898 — код на бессмертие, аналогично думовскому iddqd).
Эта игра называется Bounce. Примерно переводится как "отскок", "отскакивать", "прыгать вверх-вниз". Игра была разработана в 2000-м, а окончательно вышла в свет в 2001 году.
Не сердитесь на длинное видео, но мне как абсолютному перфекционисту и игроману захотелось выложить полное прохождение этой игры от корки до корки. Возможно, участники БВ найдут в этом что-то полезное для себя: может быть, какой-нибудь трудный момент, который они хотели пройти, да только не могли.
Поностальгируем? Классические игры для мобильных телефонов
Nokia 3310, настоящее воплощение ностальгических чаяний… Пользователи помнят этот аппарат за его неубиваемость, хотя это далеко не самый защищенный телефон от Nokia. Точно так же, сквозь розовые очки ностальгии, люди смотрят и на игру «Змейка». Фактически, даже перевыпуск 3310 во многом случился ради «Змейки». Никто не говорит, что «Змейка» не является классной игрой, но она такая не одна. Этот материал – маленькая подборка игр, которые были забыты, но не заслуживают такой судьбы – как и сами по-настоящему защищенные аппараты Nokia.
Space Impact
Si Evolution X
Si Kappa Base
SI Meteor Shield
К примеру, на Nokia 3310 был горизонтальный шутер Space Impact. «Нокии» с поддержкой WAP позволяли вам даже скачивать новые главы (бесплатно, ведь это было до DLC). Это делалось через Nokia Club, в котором также была глобальная таблица достижений.
У Space Impact вышло множество сиквелов, включая те, что вышли для провалившегося игрового телефона N-Gage. Самым последним сиквелом был Space Impact: Meteor Shield, выпущенный Rovio для Nokia N97.
Само собой, мы говорим о Rovio, а подразумеваем Angry Birds. Но помните ли вы игры Bounce? Они того же возраста, что и «Змейка» – современники коммуникатора Nokia 9210. На счету Rovio множество классных игр – как оригинальных, так и портированных. А знаете ли вы, что компания находится в Эспоо? Неудивительно, что многие ее игры вышли на телефонах Nokia.
Bounce Tales
Bounce Tales
Bounce Tales
Вы можете подумать, что 3D игры стали возможны с появлением более мощных чипсетов для смартфонов, и даже если вы помните старые 3D игры на платформе J2ME, вас все равно может удивить, насколько древними являются первые мобильные 3D игры. Смартфоны Nokia 3410 обладали маленькими экранами 96 x 65 пикселей – как можно играть на таком в 3D игру, верно? А вот и нет. Игре Munkiki’s Castle, 3D пазлу-платформеру, удавалось выжать максимум из крошечного монохромного экранчика.
Если вы следили за MWC в этом году, то вам известно, какая крутая штука – дополненная реальность. Однако ей вовсе не нужны сети 5G! Кто помнит Mozzies на Siemens SX1? Это игра, основанная на дополненной реальности, в которой экран и камера работают в роли оружия для уничтожения москитов. Вы можете смотреть по сторонам, чтобы целиться – очень впечатляюще для одноядерного 120 МГц процессора. И, заметьте, появилась игра до того, как акселерометры, гироскопы и компасы стали стандартной составляющей любого смартфона.
Mozzies – шутер на основе дополненной реальности для Siemens SX1
Pokemon Go – еще одна мобильная игра, вызвавшая натуральное помешательство, популярна она и до сих пор. Но не она стала первой на свете мобильной игрой на основе городского ориентирования. Одной из первых, возможно, была BotFighters. В отсутствие GPS игра использовала Cell-ID (при помощи оператора), чтобы стрелять и соревноваться с ботами посредством отправки текстовых сообщений. Также вы могли собирать апгрейды для своего бота. И ведь каждое сообщение стоило 20 центов!
В том, какой телефон считать первым, поддерживающим игры, имеется определенная путаница. Это может быть и Siemens S1 с тетрисом (тут это была скрытая функция, добавленная разработчиком аппаратной части), и IBM Simon со своей Scramble (технически Simon – КПК, а не телефон).
Самое время спросить вас, уважаемые читатели, а какие давно забытые, но, несомненно, классные игры приходят вам на ум первыми? Скучаете по ним? Давайте поностальгируем вместе!
Топ-10 крупных java игр юности (и интересные факты о них)
Друзья, все мы (по крайней мере те, кто родился до 2005 г.) помним переходный момент, когда появились первые мобильники. Интернет нам тогда ещё не был так хорошо доступен, как сейчас, мощности девайсов были небольшими (хотя уже в разы превышали мощности тех же первых из доступных нам компьютеров, таких как ZX Spectrum). Например, телефоны Siemens C75, ME75 имели частоту процессора в 124 МГц, против 3,5 МГц на Z80. Тем не менее, многие идеи этих игр были взяты ещё со времен Денди и Спектрума (некоторые из них являются прямыми аналогиями). Однако для нас, уже не заставших Спектрум и его предков в былом их величии, эти игры всё равно запомнились и отпечатались в памяти. Предлагаю вспомнить 10 игр, которые в своё время занимали первые места в топах различных сайтов (а их было много — вспомнить Tegos, Konon (RuGame), Spaces, Waper, SeClub и другие (многие из них уже закрыты, остальные ещё доживают свой век. Также некоторые из этих игр можно было купить в журналах или с помощью тетрадок (школьники помнят). Друзья, расчехляем KEmulator. Внимание! Все права на игры принадлежат их авторам. Я лишь делаю обзор. Часть скриншотов взята с интернета.
1. Galaxy on Fire 2 (а также его предки GoF 1 и Deep 3D). Производство: FishLabs. 2009 год и ранее.
Серия GoF, как и производитель игр FishLabs, запомнились многим геймерам тогдашних мобильных платформ. Те, у кого телефон мог потянуть эти игры (а это были Nokia 60 серии, SE K750, K800) не могли не получить удовольствие, впервые запустив на своём телефоне какое-либо детище от этой компании. Обусловлено было это следующим: производителей мобильных 3D игр под телефоны было немного (т.к. производство игр под JSR-184 требовало немалых умений со стороны программистов). А FishLabs ещё и освоили API «Mascot Capsule», которое позволяло ускорять и качественно воспроизводить модели на телефонах Sony Ericsson. Тем самым они заняли непревзойдённую нишу, можно сказать, лучших мобильных 3D разработчиков.
Механика самой игры не нова — она копирует игру Elite, что вышла аж в 1984 году и была портирована под различные платформы тех лет (Commodore 64, ZX Spectrum и др.). Для нас, java-геймеров, не имевших какой-либо альтернативы, игра была своего рода «Mass Effect» но только под мобильные платформы. Геймплей и открытый мир игры позволяет многое. Что уж говорить — обзор этой игры уже был на pikabu, да и лучше всего самим установить KEmulator и переиграть её. К тому же, когда закрывалась компания FishLabs, они разрешили бесплатно загрузить свои детища (но только как потребителю, модифицировать их всё равно не одобряется). Хотя мы, как мододелы (команда JMODS) любили их модифицировать — добавлять новые модели, менять текстуры и т.д. и даже создавали специальный софт, который мог перекодировать эти текстуры под игру (привет Виктору Мельнику «aNNiMON»).
2. Серия игр Gangstar 3 : Miami Vindication (а также его предки Gangstar 2, Gangstar 1). Gameloft. 2010 и ранее.
Gangstar был своего рода адаптацией известной в то время ПК-игры GTA San Andreas и Vice City, однако, геймплеем скорее напоминал GTA 1 и GTA 2). Задачи все те же: устраивать перестрелки, угонять автомобили, выполнять задания. Можно устраивать погромы, разборки с копами, проходить сюжетку — в общем всё как в полномасштабной версии (за тем лишь исключением, что графика — своего рода плоское 2D). Кстати говоря, коды и читы тоже были, набирались просто циферками и мы ими делились друг с другом.
Игра была издана компанией Gameloft — одним из крупнейших в то время издателей под мобильные платформы. Игры этой компании можно было купить в журналах, как и других крупных издателей (таких как EA, NetLizard и др.). Также часто имела место «предустановка» демо-версий игр от Gameloft, защищённых ключом (впоследствии нужно было выкупить игру у компании, отправив SMS и получив ответку с кодом для разблокировки).
Интересный факт: игры компании Gameloft имели разблокировку по своим алгоритмам, а вот многие игры инди-издателей имели такой способ блокировки: игра сама себе генерировала ключ, после чего он записывался в RMS (память игры), а затем отправлялся на короткий номер, с которого в ответ приходила SMS с тем же самым ключом (т.е. игра как бы изначально уже имела этот ключ, но он был скрыт в блоке памяти). На эмуляторе этот ключ можно узнать, открыв RMS, а вот телефоны в то время отправленные SMS не сохраняли (хотя были и такие модели — на них можно было игры и не покупать — ставилась симка с нулевым балансом, а потом код можно было подсмотреть в «не отправленных» сообщениях).
3. Might & Magic 2 Mobile. Gameloft, Ubisoft. 2007
О мобильных RPG можно рассказывать много. Общие принципы подобных игр всегда одинаковы и не изменились ещё с самых первых игровых консолей. Данная же игра занимала первые места в топах J2ME ввиду своей проработки и качества, а так же известного среди компьютерных геймеров бренда — всё потому, что разработкой занималась компания Ubisoft Mobile, которая выкупила права на разработку мобильных игр данной серии. Игра цепляет, прежде всего, качеством графики и звука, своей динамичностью и живописностью представленных пейзажей. Также она содержит интересные головоломки, перемежающиеся с традиционным RPG-геймплеем. Но игра проходится как сюжетка один раз, «на одном дыхании». Желания потом к ней возвращаться не возникает.
Кстати, игры от Gameloft, EA и прочих крупных издателей редко модифицировались, причины этому следующие — жесткая обфускация всех игр (т.е. шифровка кода), так как игры были жестко коммерческие, да и в целом линейно вшитый в код сюжет, в который вносить правки смысла не было.
4. Worms 2011 Armageddon. EA и Team 17. 2011 год. Были и ранее.
Червяки. Что тут сказать. Эта игра была выпущена практически на всех возможных мобильных платформах и консолях. Среди J2ME игр её выделяло следующее: популярность среди школьников, соответственно первые и самые дорогие места на тетрадках (там были своего рода VIP-места, игры на которых стоили в 2-3 раза дороже остальных). Помешательство на серии игр Worms в те времена достигало небывалых масштабов (вспоминается тот же клон ВК — игра «Вормикс»). Проработанные боты и большой арсенал позволяли часами рубиться в игру, пока не сядет телефон. Игра — чистая коммерция, выпущена компанией EA в 2011 и была одним из последних крупных проектов под j2me (далее разработчики начали перебираться на Android). А мододелы же либо ушли в свои проекты, либо просто потихоньку разбежались кто куда.
5. Micro Counter Strike. M3GWorks. 2008.
Невероятно! Micro.. Counter Strike! Модная тогда «контра» прямо на телефоне. Не играл в неё только ленивый. Ну или тот, у кого на телефоне не было поддержки JSR-184 :D. В самой игре можно было бегать, стрелять по боту или по другу (была даже криво реализованная поддержка игры по Bluetooth).
Пару слов о разработчике: M3GWorks, наравне с FishLabs, были пионерами строения 3D игр на телефоны. Только специализировались они на 3D шутерах от первого лица, и работали, как ни странно, только на M3G. Их движок был задействован во многих играх компании («Quake Plus 3D», «Break Shock»). Также движок неплохо поддавался моддингу. Меняли текстуры, делали моды а-ля «CS 1.6 mobile». Особо проскилованные мододелы умудрялись менять даже карты (нужно было создать карту в 3D редакторе, например, Blender 3D, затем подогнать и экспортировать с помощью специального плагина).
Пару слов о игровом движке: написан он был столь криво, что работал на разных телефонах совершенно непредсказуемо. По сути он не имел ограничения FPS — его ограничивал сам телефон, в попытках вычисления графики (обычно он варьировался от 3 до 12 в зависимости от модели телефона). В движке нельзя поворачивать камеру вверх-вниз (вертеть головой). Поэтому уровни были преимущественно в одной плоскости, а там где были перепады (например, Quake Plus) был реализован топорный автоприцел на соперника по высоте. А при включении игры по Bluetooth скорость ещё и проседала вдвое. Но, тем не менее, альтернатив не было — играли и в ус не дули. За счет реализации только на M3G игра шла на достаточно широком объеме телефонов, однако, на некоторых шла настолько топорно, что когда её продавали в тетрадке, она хоть и была в «VIP-зоне», была сноска мол пойдет нормально только на единичных моделях, потом не жалуйтесь).
Дальше немного отклонимся от вершины топа и вспомним несколько игр, которые почему-то запомнились именно мне, хотя наверное, многие были с ними знакомы.
6. Gothic III The Beginning. Handy-Games GmbH и JoWood. 2008.
Вот эта игра очень мне запомнилась. Gothic 3 Mobile — хотя других частей под телефон не было. Хоть в то время я и не имел доступа к ПК и был мало знаком с сеттингом Готики, игра всё равно оказалась для меня (как неподготовленного игрока) весьма неплоха. Она является типичной RPG, как и уже упомянутая Might & Magic. Однако, выполнена она достаточно атмосферно, можно даже сказать «лампово». Особо примечательны следующие моменты: специально проработанный сюжет, пересекающийся с таковым для ПК-версии. Оригинальная музыка Кая Розенкранца также из ПК-версии, переложенная в MIDI-варианте (от этого звучит не менее интересно, к тому же, MIDI-партитуры уже содержат ноты, поэтому можно было наиграть эту музыку на пианино). Графика и RPG часть весьма проработана. Единственный минус — не очень большая длительность — проходится также на одном дыхании.
Также были интересные баги, которыми мы делились в java-журналах типа CheMax и других. Например, если тебя убивал более сильный противник, но при этом успеть открыть хранилище (бочку или сундук), то экран смерти не выводился, но противник «отставал» от тебя и уходил гулять по уровню. После этого можно было прямо из сундука выпить несколько зелий здоровья и убежать с уровня, пока враг возвращается чтобы убить игрока повторно.
7. Gravity Defied. Codebrew Software. 2004
Gravity Defied, она же среди мододелов «GDTR». Игра весьма нехитрая и весит мало. Думаю, видели её так или иначе все, кто сталкивался с платформой. Суть очень проста — нажимая клавиши, маневрируешь по линейному уровню физической связкой из двух колёс, не допуская переворачивания. Модов на неё было очень много, хотя и модифицировать особо нечего — были редакторы уровней (как под ПК, так и на самой java), менялись скины мопеда, ставились картинки на фон или трек. Вот, в принципе, и всё. Модно было выпускать моды типа «2000 треков» или мультиигровки на эту тему. Особо хитрые моды могли занять недели прохождения. Думаю, многие помнят фишку, или баг, когда можно было отъехать задом в начало карты и упасть с обрыва, после чего пролететь под картой и уровень засчитывался, как пройденный. Опытные трекмейкеры ставили до старта высокую стену, на которую невозможно заехать, чтобы избежать такого варианта прохождения.
8. Heroes Lore : Wind of Soltia. Hands-on mobile. 2008.
Игра от Корейцев — известных RPG-мейкеров. Графика простенькая — но мне лично игра запомнилась хорошо проработанной RPG-системой (есть прокачка, бафы, улучшения оружия, крафт и другие черты, присущие качественным RPG). Также у игры был интересный сюжет, который так и остался незаконченным. Особенность сюжета — можно было пройти игру за трёх различных персонажей, при том, в определённом порядке — за первый заход ты «знакомишься» с миром (игра за Ронина), затем показывают его тёмные стороны (игра за Рею) и в конце уже «результирующий» взгляд со стороны (игра за Арамора). При том, события переплетаются между собой. Такая подача в мобильном RPG была весьма новаторской, а потому игра и сыскала популярность.
Кстати говоря, продолжения игры под тем же брендом выпускались и на J2ME, и на консолях того времени, однако, сюжет оригинальной игры так и остался незаконченным, что печально.
9. Серия Bobby Carrot (1,2,3,4,5 части). FDG Soft. 2008
Ещё одна игра от немцев. Игрушка вроде бы детская и весьма нехитрая. Продавалась в тех же тетрадках — задача в оригинальной игре — «собирать морковь» или «класть яйца». Имеется ввиду, что нужно пройти по клеткам головоломки в строго определённом порядке и заполнить при этом все ячейки — а назад ходить нельзя. Поэтому от игрока требуется подобрать такой порядок, чтобы собрать всю морковь и при этом вернуться на выход уровня живым и здоровым (не застрять и не наступить на шипы). Тем не менее, достаточно большой объем по уровням, интересный доп. контент и пасхалки делают игру весьма запоминающейся. К последней части игры был даже создан специальный сайт (Bobby Forever), на котором можно было ввести коды из игры и обменять их на контент-паки (картинки или мелодии). К этой части немцы подошли ответственно.
10. Stranded. Glu Mobile. 2006
На волне популярного в то время сериала LOST компания Glu Mobile (также один из крупнейших в то время издателей игр) решили выпустить свой вариант игры на заданную тему. По сюжету команда оказывается на заброшенном острове. Задача игрока — бегать, выживать, заниматься охотой, крафтом и, наконец, выбраться с проклятого острова. Хоть в игре и отсутствует возможность свободного строительства, но сама система сбора материалов и исследования открытого мира весьма привлекают. Игра порой даже пугает своей мистикой.
У игры есть продолжение — Stranded 2. На тему путешествия во времени. Подача тоже достаточно интересная.
В завершение хочется упомянуть также мобильную хоррор-сцену. Из неё запомнились две игры: Nowhere и серия Darkest Fear.
Nowhere выпущена в 2007 году компанией DeValley. Является образцовым примером мобильного хоррора. — Вот так надо! — сказал бы я, если бы меня спросили о том, как сделать качественный мобильный хоррор в то время. Здесь проработано всё: атмосфера, геймплейная часть, звуковое сопровождение, множество боссов. Игра очень увлекательна, хотя в то время от некоторых моментов действительно бросало в дрожь.
— Надпись на одной из карт «- Назад пути нет..»
Darkest Fear (части 1,2,3) — серия хоррорных головоломок 2006-2008 года. Сами головоломки нехитрые — нужно всего лишь перемещать и расставлять в правильном порядке предметы. Однако, сюжетная подача сделана весьма интересно, по сценарию можно было бы действительно снять неплохой хоррор-фильм. Этим она и запомнилась.
Итак, друзья, вот такой обзорчик вышел на те игры, что больше всего запомнились с мобильной эпохи. А эпоха эта всё дальше остаётся в прошлом, хотя мне есть много, чего о ней рассказать. Надеюсь, кто-нибудь узнал свою любимую игру и обязательно захочет перепройти на эмуляторе.
С вами был Kekovsky и до новых встреч.
40.8K постов 87.3K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
— Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
— Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков — пермач
А мы в Gish постоянно залипали)
Doom rpg был.. очень интересный, с сюжетом)
Глючная,баганая,но как она мне нравилась.
Вот уж точно не все поймут, но некоторые вспомнят!
Когда деревья были большими, первые пять секунд на телефоне бесплатными, а интернет по карточкам, я покупала газету «Байки». Хватало на почитать в метро туда-обратно, потом приносила домой родителям.
И вот среди растопки. Это из газеток за 2005-2009 год.
В мой телефон тогда новые мелодии буковками-нотами только можно было вносить. Поэтому вот эти фишечки для мобильных для меня вообще из другой вселенной были.
Старые мобильные телефоны — ностальгия
Физкульт-привет, дамы и господа. В наше время почти каждый в мире человек имеет 6- или 7-дюймовый смартфон с неограниченным функционалом. Мы живем в эпоху ВК, Инстаграма, без которых не представит себе свою жизнь среднестатистический человек. Также человек, которому сейчас меньше 20 лет, не представит, как пользовались телефонами много лет назад. Как раз мне и хотелось вспомнить те далекие времена, когда деревья были выше, трава была зеленее. А телефоны не были друг на друга похожи как близнецы. Уже лет 15 прошло, даже больше!
Итак, начнем все по порядку. Самые первые мобильные телефоны пришли на рынки стран СНГ в конце прошлого века. Примерно тогда, на рынок появился легендарный Ericsson A1018s.
Какой в нем был функционал? Нулевой. Это был не более, чем типичный мобильник по тем годам, ведь все, на что он был способен — так это звонить и отправлять сообщения. А также были такие мелочи, как часы и будильник. О всяких играх и других развлечениях — речи даже не шло. Сама труба стоила дорого настолько, что буквально никто не мог ее себе позволить, тем более с учетом кризиса 1998 года. Поэтому неудивительно, что в 90е годы люди с телефонами считались элитой, опять-таки из-за высокой цены мобил.
Проходит некоторое время, и телефоны впервые стали по-настоящему массовыми (примерно 2000-2001 гг). Сотовые связи только начали покорять уголки нашей величайшей страны. Звонки стоили дорого, а всякая тарификация — еще дороже. Счет пополнялся вовсе не через интернет, а с помощью специальных карточек для различных операторов. Но вернусь к самим мобилам. Это было время, когда для счастья нам хватало всего двух цветов. Самым известным представителем той эпохи является легенда легендных легенд — Nokia 3310.
Телефон, о котором слышала даже твоя собака. Что с ним только не делали: бросали об стену, уроняли в воду, открывали им разные напитки, обливали бензином, обжигали, кидали с окна 9 этажа, и еще тысяча и один эксперимент был проведен во время краш-теста этой легенды. Честно говоря, мне не доводилось им владеть. Но такой был у моего друга, который владел им аж до 2013 года! Дело было не в том, что он не мог себе позволить телефон лучше, а в том, что ему, кроме звонков и СМС, ничего не было нужно.
А лично мой первый телефон был совсем другим, но был на то время также известен. Это был Ericsson A2628s, купленный весной 2001 года.
По соотношению качества и стоимости это был один из самых лучших! Стильный на тот момент дизайн, а также хорошее качество сборки, что хрен его убъешь. Он не скрипел и не болтался. Ну и долгий заряд никелевой батареи, что еще раз говорит, что у современных смартфонов батарея просто ниже плинтуса (они дьявольски нагреваются и очень быстро разряжаются — даже двух часов не способны прожить без подзарядки). Ну и куда же без возможности системы ввода Т9, автоматически исправляющая ошибки. Касательно игр — тут довольно скромно — их было три, одной из которых был знаменитый тетрис. Самое крутое было то, что имея подобную мобилу — ты не принуждался ограничиваться только встроенными мелодиями, ведь было аж несколько способов получить их. Первый из них — платный и геморройный. Существовали специальные журналы, в которых были мелодии и картинки. Также в них был номер, на который ты был обязан отправить платное СМС. Касательно самих журналов, они обновлялись довольно часто, и соответственно, были новые мелодии — монофонические, которые пищали громко до боли в ушах! Второй способ, как по мне, был более предпочтительный. Бесплатный и легкий. Собственно — это встроенный редактор мелодий, в которым была возможность создать свою мелодию. Плюс в том, что не было никакой нужды платить деньги и идти на всякие танцы с бубном, а минус — пришлось делать песенку самостоятельно.
Олды, кто помнит монофоническую мелодию из Бумера или Бригады? Отзовитесь! Вот поэтому и были эти телефоны такими королями, потому что умели многое. И насколько бы смешно это не звучало, но на моем Эриксоне была возможность выхода в интернет. Да-да, интернет на маленьком черно-белом экранчике, да и с очень низкой скоростью. Более того, доступ к WAP стоил настолько дорого, что когда ты случайно нажал на кнопку выхода в WAP, ты хотел как можно быстрее выйти с него, дабы ты не потерял кучу денег со счета. Как раз из-за того, что мобильный интернет стоил сумасшедших денег, люди попросту не могли им пользоваться. Старницы были исключительно текстовыми, да и то открывались неадекватно. Да и зачем это нужно было в 2001-м? Я не знаю. Но это были неимоверно древние времена.
Потом, как не трудно догадаться — пошла вода горячая! Начиная примерно с 2002-2003 гг. началась эра телефонов уже с цветными экранами. Первыми представителями телефонов с ПОЛНОЦЕННЫМИ цветными дисплеями стали:
Sony Ericsson T68
Motorola T720
Поначалу они умели тоже самое, что и черно-белые. Только экран стал цветным и мелодии полифоническими — на слух в разы приятнее пищалок. Также было не без болячек: у них памяти было максимум 4 мегабайта, из-за чего были мелодии, при воспроизведении которых играло либо начало, либо песня сразу стартовала с припева. Это во-первых. Во-вторых, у них была посредственная камера, разрешение снимков которой было либо CIF (352х288), либо VGA (640х480). Разнообразие телефонов настолько поражало, что словами не описать! Слайдеры, жабки, трансформеры и это далеко не всё!
Помимо всего этого, также были и телефоны, которые выглядели немного странно, а некоторые — и вовсе имели чересчур упоротый дизайн. Звучит смешно, но их в основном штамповала Nokia.
В общем, к 2005 году я сделал вывод, что мой Ericsson A2628s — устарел, по сравнению с этими мобилами. И надо бы заработать на новую трубу. Я был в то время подростком, и мне кое-как удалось найти работу и заработать неплохую сумму — целых 11к рубчинских.
В начале июля 2005 года, взяв заработанные деньги, вдобавок изучив журнал Связного со «взрослыми игрушками», я отправился покупать новую мобилу. Как раз эти 11000 деревянных и стоил мой следующий телефон, который, кстати работал на Symbian, а также поддерживал GPRS и даже EDGE, имел Bluetooth, инфракрасный порт, поддерживал песни формата MP3, карты памяти и конечно же Java. Вот!
Nokia 3230. Мой самый первый смартфон и был действительно хорош за свою цену. Первым делом, там стояла хорошая на то время камера в 1.2 мегапикселя. Качество фото для такой камеры было весьма неплохим — 1280х960. Все потому, что сравнивать было не с чем, ведь до того, как у меня появился цифровой фотик, я фоткал на Нокию. Другое дело — видео. Шипение, плохое качество, низкое разрешение в 176х144 — полная жесть.
Также присутствовали и ИК-порт, и Bluetooth. С первым все было не так однозначно. Дело в том, что у большинства в моем окружении были телефоны Siemens, на которых не было Bluetooth, а перекидываться картинками, играми и т. д. были вынуждены именно через инфракрасный порт. А перекидывались именно таким образом:
Не лихие 90е, а беспощадные и холодные нулевые! Во-первых, перекидывая всякой всячиной через ИК-порт, телефоны нужно было ставить почти вплотную, и только так. А во-вторых, скорость передачи была крайне медленной, что для середины 2000х это была полная боль! Поэтому со временем от ИК-порта начали отказываться в пользу более быстрого Bluetooth, с которым не было почти никакого баяна.
Разрешение экрана в 176х208 для меня было действительно большим. Особенно хорошо впечатлило меня то, какой в Нокии был звук. Наверняка все мы помним те времена, когда каждый вечер и у каждого подъезда собирались парни в спортивках и на всю мощь врубали мелодийную Бутырку! О да, 48-тональная полифония — предел мечтаний любого подъездного диджея!
Теперь пришло время немного упомянуть несколько игрушек:
Во всех смыслах в серии Need for Speed венцом творения был и остается легендарный Most Wanted, и среди мобильных версий тоже. У ней есть всё: реалистичная физика, агрессивные противники, огромный город и имбовые копы. Все, за что мы любим Самого Разыскиваемого — есть в его мобильной версии.
Bounce Tales. А эта игра (которую мне скинул друг в 2009 году) — вообще классика жанра. Nokia умела делать свои игры. После залипательной змейки и увлекательной игры Bounce вышла еще одна игра про красного шарика, но на сей раз с сюжетом. Как обычно: проходишь уровни, избавляешься от всякого дерьма и спасаешь шаров, за которых играешь в дальнейшем.
Знаменитый Gravity Defied был самой попсовой мобильной игрой в моем окружении. Едешь ты на мотоцикле, а тут тебе надо аккуратно ехать по кривым и безумно сложным трассам. В общем, крутая игра, даже несмотря на адскую сложность. Помню, когда кучу времени тратил на уровни, то дрючил джойстик, из-за чего приходилось его чинить.
Игра про червячков — вообще была самой безбашенной игрой на мобилках! На одном телефоне по Bluetooth можно было сыграть хоть по несколько человек. Скажу, что до этого мы играли в безбашенных червячков у нашего знакомого, у которого был очень древний и допотопный компьютер 1996 года. А на телефоне можно сыграть в червячков где угодно и когда угодно! И даже не представить, как же тогда это было охрененно!
Были и другие игрули, но моя память уже успела их забыть 🙁
Bluetooth и инфракрасный порт были не единственными способами заполучить игру, песню или смешной видосик. На то время существовал уже более доступный мобильный интернет. Я не имею ввиду встроенный мобильный браузер, который коряво грузил страницы и отжирал много денег со счета. Решение этой дилеммы было одно — установить Opera Mini, с которой все было в порядке. Открывала она страницы адекватно и экономила счет. Самым популярным мессенджером в то время стала ICQ (она же Аська), и была она популярной даже в эпоху ВК.
Памяти в моем Нокии было мало — всего 6 мегабайт, и со временем этого начало не хватать. Потом у меня появилась карта памяти, на которой было много места (где-то 1 гигабайт, которого тогда было действительно много).
Что же, это было долгое, но прекрасное и незабываемое время с Nokia 3230. Купил ее в июле 2005 года, а была она заменена — в мае 2012-го! Поняли, да — почти 7 лет. Думаю, не стоит напоминать, какое устройство представил знаменитый Стив Джобс в 2007 году. Обыкновенные телефоны с кнопками начали оставаться в прошлом. Наступило именно то время, которое знакомо нам сейчас. Итак, пришло время упомянуть мой первый смартфон, который работал на Android, ставший к 2012 году самой популярной мобильной ОС, при этом сбросив с первенства Symbian.
Sony Ericsson Live with Walkman. Только попытайтесь вслух произнести такое дикое название! Ну ладно, неважно. Помню, когда шел по торговому центру со своей девушкой за покупками, то в одной витрины я обнаружил в продаже iPhone 4, который имел 16 гигабайт памяти и на борту была iOS 5. Но эта сволочь стоила фантастически — 22000! На следующий день я пошел покупать смартфон, перед этим узнав, что система iOS закрытая, да и ставить туда сторонние приложения нельзя.
«Куплю Айфон за более, чем 20 тысяч рублей, а взамен за такие огромные деньги я получу какую-то закрытую систему с лишением возможности устанавливать сторонний софт? Нет! Ни за что!» — подумал я, обнаружив тот самый яблочкофон. В том же магазине мне попались более дешевые аналоги на зеленом роботе. Так почему же я выбрал именно Sony Ericsson за 9000? Потому что размер и габариты для меня играли значительную роль, чтобы смартфон был не слишком маленьким и не слишком большим. К сенсорному экрану привыкнуть было раз плюнуть, ведь до этого мне повезло пощупать недорогой тачфон (Samsung S5230) одного моего приятеля, а также Sony Ericsson Xperia Mini, которым тогда пользовалась моя девушка.
Фирменная оболочка Sony мне сразу же понравилась, ведь работала вменяемо и выглядела красиво. Чего только стоят фирменный плеер Walkman, рабочий стол, экран блокировки и шторка уведомлений. Кстати про плеер, я никогда не пользовался настолько удобным плеером, как тем же Волкманом. По производительности это был среднячок, и играть в Subway Surfers, Angry Birds, Jetpack Joyride, Fruit Ninja, 2048, Hungry Shark и прочие нетребовательные игрульки было приятно и комфортно. А вот в случае с тяжелыми (для смартфона) проектами в лице GTA 3, было не настолько радужно, но тем не менее, играть можно было. Через какое-то время, на мой Сони Эриксон прилетело обновление Android до версии 4.0, после которого, к сожалению обновлений больше не было. Да и так было не все так гладко. После обновления, смартфон начал чаще тупить, зависать и охотно терял заряд аккумулятора. Спустя какое-то время, когда мне уже окончательно надоели лаги — я пытался поставить на смартфон кастомную прошивку. В итоге, мне кое-как удалось — поставил Cyanogenmod, и он работал уже значительно лучше. Мой Sony Ericsson работал шустрее и дольше держал батарею за счет «голого» Андроида. Встроенной памяти в моем Live with Walkman было немыслимо мало — всего-на-всего 300 мегабайт! Решалось все покупкой карты памяти. Тогда у меня была карта памяти на 16 гигабайт. Память была наполнена не менее, чем на 70%. Чем же у меня было столько занято? Музыкой, видео, фотками и прочим.
С тех пор у меня поменялся смартфон несколько раз, но это никакого вау-эффекта больше не вызывало. По той причине, что смартфоны последних лет начали выглядеть однообразно и стали выглядеть похожими свиду, уже больше не появлялось никакого восторга. Мы изменились. И сейчас мы имеем то, что имеем.
Такая была у меня история. Спасибо всем, кто дочитал. Не забудьте поделиться своей историей о том, какими мобильными телефонами пользовались вы, проходя весь этот долгий путь.
Нокия игра развивающая где старик
История игр от Nokia + приветствие. [oldMobileBlog]
Привет, stopgame!
Это первая моя запись в блоге, так с вашего позволения я начну с небольшого приветствия и пояснения: кто я и что ждать от блога. Спрячу эту скукоту под спойлер.
Мобильными играми я интересуюсь давно и прекрасно помню и рыбалку на монохромных Sony, и первые Java игры на цветных Siemens. С радостью по вспоминаю вместе с вами о том как игры из таких простых превратились в современные крутые Modern Combat 4 и Asphalt 7. Такие темы буду помечать как [oldMobileBlog]. В противовес ему будет [modernMobileBlog], а так же [indieMobileBlog], назначения которых, я надеюсь, вы понимаете.
Так же уже 6 лет в качестве хобби я занимаюсь разработкой игр. Рекламироваться не собираюсь, но могу рассказать о технических аспектах разработки под мобильные платформы. Соответственно буду помечать [devMobile]. Для остального будет пометка [other].
Работа у меня тоже связана с разработкой ПО, но, к сожалению (а может и к счастью), не игр, и не мобильных. Так что надеюсь, что мои темы будут получаться технически грамотными.
Компания интересная и во многом спорная, но нам сейчас интересно только одно: они одни из первых стали ставить на свои телефоны игры и фактически популяризовали мобильный гейминг. Началось всё где-то в 1997 с модели 6110. Там было предустановлено 3 игры: Memory, Snake и Logic. Memory и Logic нас мало интересуют, т.к. больше компания о них не вспоминала. Memory была простой игрой о поиске пар, а Logic я совсем не помню. Другое дело Snake… Эта серия жила очень долго, сильно менялась и скорее всего еще не мертва и покажется в течение года-двух на линейке Lumia. Вот о таких играх я и хочу сегодня вспомнить. Поехали!
Space Impact
Space Impact. 2001
Перед нами типичный представитель скролл-шутеров с видом сбоку (R-Type и подобные).
Игра шла в разрешении 84×48 и была довольно красивой для своего времени — разные типы врагов, летающие по замысловатым траекториям, ракеты, разные фоны — космос и горы, а главное — боссы. Они были очень круто нарисованы! В игре можно было перемещаться влево-вправо, было 3 жизни и неуязвимость на какое-то время после воскрешения.
Возможно многие не согласятся, но я бы назвал эту игру первой серьёзной игрой для мобильных, ведь это полноценная кампания на прохождение с уникальными уровнями, а не простая логическая игра о поиске пар.
Space Impact 2. 2002
Так как игра была реальной причиной для покупки телефона Nokia, компания быстро решила выпустить продолжение и встроить его в новые телефоны. Игра не особо изменилась — так же летим, так же стреляем бесконечными пульками или конечными ракетами… Новое разрешение (96 x 65) было использовано для увеличения игровой области, так что графика не улучшилась. Зато добавился новый фон — город. Конечно же поменялись уровни и боссы. В целом ничего нового.
Space Impact 3. 2003
Игра обрела цвет! На тот момент это казалось феноменально крутым и красивым. Да и разрешение существенно подняли — 128х128. Вобщем, не мало часов угроблено на моем Nokia 5140… Игра реально затягивала — стало больше уровней, больше боссов… Очень круто.
Однако есть и отрицательные моменты — игра немного замедлилась и она не шла в комплекте, а скачивалась с download.nokia.com
Space Impact Evolution. 2004
Поколения телефонов менялись очень быстро. И новые аппараты с более крутым железом и экранами пришли в тот же год, а за ними почти сразу и новый Space Impact. При виде игры я сначала впал в ступор: это вообще точно та игра?? Во-первых, игра стала вертикальным скроллером, а не горизонатльным (так как и экран «повернулись» — 176х208). Во-вторых, полностью отличается сеттинг — летаем мы по зеленой планете и вообще игра очень напоминает другой популярный скроллер тех годов для мобильных — Top Gun. С технической точки зрения игра сильно подросла: вместо черного космоса теперь красивые тайлы, разрешение и цветность серьезно подросли. Это и не удивительно, ведь это первое поколение игры, вышедшее уже не на какие-то звонилки, а на смартфоны под управлением Symbian 6.
Space Impact Evolution X. 2005
Space Impact Evolution X стал окончанием периода «ни года без Space Impact!». Отличия от прошлой части минимальны, однако графику еще немного подняли и теперь нам понадобится аппарат на Symbian 7 либо 8 или N-Gage (для тех кто не помнит — это такая звонящая портативная консоль от Nokia).
Space Impact Light. 2007
Игра вышла для Symbian 9.1 — 9.3 и имеет куда более крутую графику, а так же много кораблей и прокачку. Даже нормальный сюжет появился! Часть игры выполнена в 3D (например, корабли в ангаре или окружение). Конечно после Galaxy on Fire в 2006, нас уже было не удивить ни 3D, ни сюжетом, ибо немцы показали нам что такое настоящая крутая графика, заодно выкатив крутой шутер, продвинутую РПГ с огромной звездной картой и отличнейшим сюжетом (концовка так вообще супер). Но не будем уходить от темы: компания FishLabs же вполне заслужила отдельной статьи чуть попозже.
Итак, игра — вертикальный скроллер с очень приятной картинкой, разными кораблями и оружием. Как и в первых частях, нас приятно удивят боссы.
Space Impact Kappa Base. 2008
Отличия минимальны. Nokia стала вставлять свой социально-игровой сервис N-Gage 2.0 (как сейчас Xbox Live на Windows Phone или Game Center на iPhone) в новые смартфоны и в игре добавили интеграцию с ним. Особых плюсов это не давало, да и у мой смартфон (E51) официально не поддерживался, приходилось искать хаки…
Space Impact: Meteor Shield. 2010
Сенсорная Symbian была ужасна и это признавали вообще все. Однако и она заслужила свою часть Space Impact. Если это можно так назвать, конечно. Это тир, сделанный небезывестной компанией Rovio (отметим на будущее, что и про неё неплохо бы поговорить). Геймплея фактически нет, а графика хоть и полностью в 3D, но довольно слабая. Очень жаль, но вот на такой трагической ноте обрывается мой рассказ, ведь уже третий год подряд новых игр под данным тайтлом не выходит.
Насколько я знаю, права на тайтл проданы не были, так что может быть финны нас еще и порадуют, однако пока расчитывать на это особо не стоит.
Пока же советую опробовать игру Arrival 3D как похожую на Space Impact Evolution.
Bounce. .
К сожалению, информации о дате выхода игры вообще нет, но предположительно это
2004 год.
Игра была цветной и играли мы за шарик. Надо было прокатываться через кольца, попутно решая физические паззлы, связанные с гравитацией или изменением размера. Сложность в игре достаточно высокая и от нас потребуется как реакция, так и смекалка.
Bounce Tales. 2009
Надеюсь, вы простите мне, что я намеренно выбиваюсь из хронологии, ведь в данном случае это оправдано — игра вышла на более продвинутые телефоны, чем раньше, но не на смартфоны. Иными словами — S40. Игра в целом хороша — картинка приятная, геймплей веселый. Однако это больше не физический паззл, а всего лишь платформер. Я был рад её пройти, но объективно Sola Rola куда круче, ведь там разработчики смогли соблюсти баланс между паззлом и красивым платформером.
Bounce Boing Voyage. 2008
Очень стильная игрушка. Мир выглядит немного по детски, но всё равно стильно — примерно такие впечатления оставляет новая игра Mush. Выполнена игра в 3D и вышла для N-Gage 2.0, т.е. смартфонов на Symbian 9.1 — 9.3. Игре удалось стать сразу и хорошим платформером, и местами неплохим паззлом, а главное — отличным приключением. Из интересного — смена состояний: мы можем быть обычным шариком, грязным пачкающимся или твердым каменным шариком. Основная наша цель — победить злого кубика, вот такой вот стереометрический расизм в детской игре
Bounce Touch. 2010
Писать тут совершенно нечего: это тот же Boing Voyage, но для Symbian 9.4.
В целом управление вышло неплохое, а уж если на внешнем телеке играть — вообще супер.
Bounce Evolution. 2009
Да-да, я опять испортил хронологию. Но что ж поделаешь, если божественная Evolution вышла раньше, чем Touch? Игру делали Rovio и на этот раз со своей задачей справились на все 100%. Вышла она для Maemo 5 и идет только на Nokia N900. Несмотря на довольно таки почтенный возраст и слабое железо, игра может дать фору по картинке всяким Infinity Blade и играм от Gameloft: очень «мягкое» текстурирование, хорошая обработка отражений и теней. А что куда более важно — идеально выверенный стиль, неуловимо напоминающий Fable. Геймплей местами похож на Touch, местами на гоночки по тоннелю.
Так и заканчивается это история… С очень высоко поднятой головой и фразой «вы и через 4 года такого не сможете».
Опять же продолжений ждать не следует, но кто знает? Пока могу порекомендовать мою игру Red Ball: Platforms. Не сочтите за самопиар или рекламу — всё равно игра бесплатная и без рекламы, так что никакой материальной выгоды мне нет.
Snake 1. 1997
Змейка. Отличная классическая игра, которую все мы знаем и любим. Была довольно простой (змейка состояла из обычных квадратов), но интересной. Был даже мультиплеер через ИК-порт. Очень ненадежный мультиплеер, надо сказать
Snake 2. 2000
Подлинная классика. Змейка перестала быть такой квадратной и вышла на легендарный Nokia 3310.
Значимых отличий больше нет.
Snake EX. 2004
Перерывы в выпусках явно больше, чем у Space Invaders. Но зато мы получили сразу 16-битную графику и мультиплеер через BlueTooth. Наконец-то можно было спокойно играть по BlueTooth с друзьями! Конечно позже вышел незабываемый Fatal Force и все переключились на него, но пока что мобильные сетевые баталии подчинены змейке.
Snake 3. 2006
И снова я решил запутать вас с датами… Вобщем, это 3D змейка для Java. Довольно скучная по игровому процессу, но зато в 3D и с забавно качающей головой при столкновении змейкой.
Snakes. 2005
Вышла на Symbian и оказалась мегакрутой. Сделана в качетсвенном абстрактом 3D, есть как квадратные уровни, так и гексагональные. Для любителей олдскула есть камера с видом сверху (кстати, она банально удобнее, т.к. площадь обзора больше). Были ускоряющие и замеляющие участки, надо было собирать слово Snake из букв, временами можно было переползти на другую грань уровня.
Snake Subsonic. 2008
Продолжение Snakes. Все плюсы остались и преумножились: игра вышла в N-Gage 2.0, уровни были переделаны в полное 3D — теперь были наклонные поверхности и возможность ездить «по стенам». Графика не изменилась, а вот геймплей существенно шагнул вперед и это хорошо, ведь игра так же ушла в небытие только показав всё на что способна.
Тем кто соскучился по змейке, предлагаю — Snake от Łukasz Rejman (довольно интересные геймплей и управление), а так же Lumia Snake 3D (поддержим нашего соотечественника).
На сегодня всё. Спасибо за внимание!
Надеюсь вам понравилось. Если есть замечания или пожелания — пишите в комменатриях.
Поиграл в Java-игры на старом телефоне. Это было ужасно
В закладки
Год назад я на спор пытался перейти на кнопочный телефон. Больше трёх дней не выдержал и чётко понял, как сильно мы зависимы от современных смартфонов. Забросил звонилку куда подальше.
На днях случайно натолкнулся на неё и решил тряхнуть стариной. Нашёл игры, в которые мы рубились ещё в школе, поставил на кнопочный телефон и попробовал поиграть. Получилось.
На таких телефонах работают только Java-игры
Знакомьтесь, это Nokia 230
У меня в руках Nokia 230 на две SIM-карты. Я использую его для дополнительных номеров других стран, которые нужны мне для работы с местными банками и использования заграничных сервисов.
Да, это самая обычная звонилка, которая поддерживает только Java-приложения.
Такие программы и игры я в последний раз ставил ещё в школе, более 15-ти лет назад. Тогда у меня был вроде как «бронированный» Siemens M65.
Java-приложения достаточно примитивные. Нормальные современные программы на этой платформе не выпускаются, и я еле нашёл несколько адекватных игрушек на зарубежных форумах.
Залить игры на кнопочный телефон очень просто
Вот она карта памяти на целых 2 ГБ
Шаг 1. Вставьте в кнопочный телефон карту памяти.
Шаг 2. Подключите телефон к Mac через USB (для новых ноутбуков Apple может понадобиться переходник).
У этой Nokia вход microUSB
Шаг 3. Выберите режим передачи данных на экране телефона.
Шаг 4. Забросьте на карту одну или несколько Java-игр.
Шаг 5. Откройте приложение через файловый менеджер телефона.
Вот он целый набор игр
Шаг 6. Согласитесь на установку и дождитесь её окончания.
Установлено!
Шаг 7. Найдите игру в установленных приложениях и запустите.
Вуаля! Все должно заработать. Тем не менее, далеко не все Java-приложения заведутся на каждом конкретном кнопочном телефоне.
Какие игры мне удалось найти и запустить. Делюсь
Пробуем играть в Pac-Man
▪️ Pac-Man. Колобок, которому только дай съесть что-нибудь, отправляется в лабиринт на поиски еды. Здесь он встретит привидений, которые постараются его поймать.
▪️ Snake Deluxe. Любимая змейка, которую многие помнят по Nokia 3310, отправляется в космос. Там она продолжает есть все подряд, сражаясь с летающими челноками.
▪️ Doodle Jump. История причудливого прыгуна, который поднимается все и выше и выше, собирая при этом бонусы и уворачиваясь от чёрных дыр и других неприятностей.
▪️ Tony Hawk. Игра про скейтера. Вместе с ним вы будете кататься по разным городам и странам, получать баллы и опыт, открывать новые парки для доски.
▪️ Sonic Jump. Мир находится в опасности, и только синий ёжик может его спасти. Коварный доктор задумал украсть Изумруд Хаоса. Чтобы помешать ему, придётся запрыгнуть на самый верх.
А вот и Angry Birds
▪️ Angry Birds. Эта игра не нуждается в представлении. По её сюжету свиньи воруют яйца, а птицы мстят им. Для этого они заряжают себя в рогатки и целятся в самых противных хряков.
▪️ Bounce. Классическая игра, которую когда-то сделала Nokia. В ней главное провести шарик от начала уровня и до его конца. Это что-то вроде платформера с кучей головоломок.
▪️ Escape. В этой игре-головоломке нужно перепрыгивать с платформы на платформу и пройти так каждую из них. При этом они исчезают и усложняют задачу.
▪️ Snowboard Hero. Самый обыкновенный скоростной спуск на доске. Главное не врезаться в ёлки и в другие препятствия. Тогда вам откроются новые уровни профессиональной сложности.
▪️ Temple Run. Классический раннер, который предложит убежать от чудовища из пещеры. Чем дальше получится забежать, тем лучше — забег ограничен только вашим навыком.
Впечатления не очень
Да уж, слишком примитивно
Примитивность. Даже банальные аркады для iPhone в десятки раз круче самых крутых Java-игр.
Да, для них часто нужно подключение к интернету, в них есть встроенные покупки, но все это перекрывают красивая графика, удобное управление и геймплей.
Управление. Вроде как кнопки должны быть более удобны, чем сенсорный экран, но нет.
На сенсорный экран можно вывести любое количество подходящих кнопок управления необходимого размера, здесь все иначе: кнопки маленькие, неудобные.
Змейка загружается минуты 2–3, не меньше
Загрузка. Даже примитивная игра Snake Deluxe, которая весит до 1 МБ, на Nokia 230 запускается в разы дольше, чем Transistor на 2,5 ГБ на iPhone Xs Max.
Сравнение странное, но с ним понятно, как все это долго в случае Java-игр.
Производительность. Java-игры тормозят и вылетают.
Если честно, не сильно представляю себя, как мы пытались проходить их на задних партах в школе. От них больше нервов, чем положительных эмоций — вот честно.
Несовместимость. Сегодня мы ругаемся, если игра несовместима с устройством — особенно это касается Android-смартфонов.
Но 80% Java-игр, которые я пытался установить на Nokia 230 вообще не запустились. Причём, я так и не понял, с чем это связано.
Да, больше нет смысла ругать игры для iPhone
В общем, попробовал все это и разочаровался
Все познаётся в сравнении — это золотое правило, которое предлагаю использовать и в случае современных мобильных игр. Да, у них достаточно недостатков, но все они круче старых с Java в разы, в десятки и сотни раз.
С нетерпением жду запуск Apple Arcade и обязательно подпишусь на него, чтобы хотя бы просто поддержать развитие мобильных игр. Сегодня они этого точно достойны. Хорошо, что все так сильно изменилось, и я в этом убедился.
В закладки
Classic Snake — Nokia 97 Old
Indulge yourself with your old Nokia 1997 days, I'm sure every one of us carries very good moments with our old days Nokia phones which are big with classic illuminated screens, breaks your floor if it's dropped from your hands.
I kept one thing in mind when I designed and developed this game, that is to keep the same user experience as of our Nokia models, as a result, you will have,
1. Nokia Home Screen with Time Display
4. Classic Snake Play with Labyrinth ON/OFF
5. Up to 5 Speed Levels for classic snake game
6. Space Defence Game (A Space Shooter Game)
7. Car Racing (A Retro Styled Racing Game)
8. Wall Breaker (Another Classic Game we used to rock)
9. Totally 6 different Nokia Models to chose from (You can download your preferred theme)
10. You can enter your own welcome text to keep it on the home screen
11. You can choose wallpapers for the simulator home screen
12. Boot sequence added, so you feel more realistic Nokia experience
13. Numerous achievements to unlock as you play the game, you can also see the leaderboard worldwide to find out where you stand in the land of classical Nokia games
I'm planning to add more such Nokia Old Days Games, but I would need your valuable inputs and comments to better the app.
Go ahead, install the app, play yourself, get drenched in your old school days Nokia memories. And Don't forget to rate the game and leave your valuable comments.
Это классический Nokia 1997 (3310, 3210) Тренажер для Nokia Home Screen и классических игр, таких как Snake Game, космической обороны, автогонки и Wall Breaker.
Побалуйте себя со своими старыми Nokia 1997 дней, я уверен, что каждый из нас несет очень хорошие моменты с нашими старые времена Nokia телефонов, которые большие с классическими освещенными экранами, разбивает ваш пол, если он упал из рук.
Я держал одну вещь в виду, когда я разработал и развил эту игру, то есть сохранить тот же пользовательский опыт в наших моделях Nokia, в результате, вы будете иметь,
1. Nokia Home Screen с Time Display
4. Классический Snake Игра с Labyrinth ON / OFF
5. До 5 Скорость Уровни классической игры змеи
6. Космическая игра обороны (A Space Shooter Game)
7. Автомобильные гонки (A Retro Styled Racing Game)
8. Стена Breaker (Другие классические игры мы использовали качаться)
9. Всего 6 различных Nokia Модель на выбор (Вы можете скачать нужную тему)
10. Вы можете ввести свой собственный текст приветствия, чтобы держать его на главном экране
11. Вы можете выбрать обои для домашнего экрана симулятора
12. Последовательность загрузки добавляется, так что вы чувствуете себя более реалистичный опыт Nokia
13. Многочисленные достижения, чтобы разблокировать, как вы играете в игру, вы также можете увидеть лидеров по всему миру, чтобы узнать, где вы стоите на земле классических игр Nokia
Я планирую добавить больше таких Nokia старые времена игры, но я должен был бы ваши ценные материалы и замечания, чтобы улучшить приложение.
Идите вперед, установить приложение, играть самостоятельно, получить залитой в ваших старых школьных дней Nokia воспоминаний. И Не забудьте оценить игру и оставить свои ценные замечания.
Испорченный телефон ☎
Играть в эту игру лучше компанией от 5 человек. Чем больше человек в цепочке, тем веселее и непредсказумее получается результат. Все игроки садятся в ряд на скамейку или бревно так, чтобы удобно было шептать на ушко друг другу. Если играете дома, подойдет любой диван. Это игра, развивающая внимательность, слух и чувство юмора.
Правила игры Испорченный телефон
Ведущий загадывает слово и шепчет его перому игроку так, чтобы не услышали остальные. Первый шепчет на ухо второму игроку то, что удалось услышать. Второй передает слово шепотом третьему и так далее по цепочке. Последний игрок громко вслух называет то, что улышал. Обычно это сильно отличается от слова, загаданного ведущим и вызывает всеобщее веселье.
Ведущим становится последний игрок, а все остальные «сдвигаются» по скамейке. Бывший ведущий садится на место первого игрока.
- Для того, чтобы результат получился смешнее, игроки стараются говорить очень быстро и очень тихо.
- Для усложнения игры можно говорить не слово, а целую фразу.
При очень большой компании можно разделиться на две команды и устроить соревнование. В этом случае ведущий шепчет одинаковое слово каждой команде. пробеждает та команда, у которой результат получился наиболее похожим на заданное слово.